Het verloop van een game in acht stappen, de spelregels die je aan de groep uitlegt, en de vragen die we het vaakst krijgen.
Wij zetten je game open en je krijgt een code van zes tekens. Partners maken hun games zelf aan in hun portal.
Wij zetten de kaart klaar waarop jullie spelen. Voor een try-out bouwen we die vaak rond jullie eigen locatie. Elke zone op de kaart heeft zijn eigen challenge.
De eindtijd stopt de game. Het verzamelpunt komt aan het eind bij iedereen op het scherm, dus noem een café met naam.
App downloaden, code invullen, naam invullen, locatie toestaan. Laat de app downloaden voor je op straat staat, dat scheelt wachten op mobiel internet.
Spelers maken in de lobby hun eigen team met een naam, een kleur en een emoji. Wie een team begint is de captain en stuurt de challenges in. Jij kunt herindelen tot de start.
In de Tikker Roulette wachten alle captains op groen en tikken zo snel als ze kunnen. Het langzaamste team wordt tikker, en wie te vroeg tikt ook. Wijs anders zelf een team aan.
Na 3-2-1 lopen de teams de stad in. Zij sturen challenges in, jij keurt goed of af. Vindt de tikker te lang niemand, dan help je hem met een Flash Challenge of wijs je zelf een nieuwe tikker aan.
Werk je laatste inzendingen weg en vraag de terugblik aan: een deelbare pagina met de video van het spel, de inzendingen en de cijfers. Onthul daarna de uitslag, van derde naar eerste. Het team met de meeste zones wint.
Een team gaat naar een zone en doet de challenge die daar hoort: een foto, een video, een getal of een antwoord. De captain stuurt in, jij keurt. Bij goedkeuring kleurt de zone om naar dat team. Een ander team pakt hem af met dezelfde challenge.
De tikker verovert geen zones en stuurt niets in. Daarvoor ziet dat team de live locatie van alle spelers. Wordt iemand getikt, dan wordt zijn hele team de tikker.
Handmatig: je raakt elkaar aan, de tikker drukt op de tikknop, het getikte team krijgt zestig seconden om te betwisten. Op afstand: tien seconden binnen bereik en de tik gaat automatisch, standaard honderd meter. Jij kiest de modus voor de start en kunt hem tijdens het spel nog wisselen.
Het team dat jou tikte kun je niet terugtikken. Je zoekt iemand anders.
Spreek af dat de tikker twee minuten op het startpunt blijft, zodat de rest zich verspreidt. De app dwingt dit niet af, dus zeg het hardop. Noem meteen het verkeer.
Alle teams krijgen dezelfde opdracht. Het laatste team dat goedkeuring krijgt wordt de tikker. Het kost geen punten en verandert alleen wie er jaagt.
Mail ons, dan zetten we het antwoord erbij. Zoek je een datum voor een groep of wil je Zone Tag in je eigen aanbod, dan liggen die pagina's hieronder.